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SOMMAIRE

Les récits
Les patchs
Les logiciels

LES RECITS

Ici sont consignés les textes relatant des aventures de l'escadron. Après chaque mission, un nouveau récit est produit, et une campagne est bornée de textes de transition, pour une meilleure immersion.

Ils forment donc une part importante du groupe, car c'est grâce à eux que les pilotes peuvent saisir et voir évoluer l'intrigue générale, et que les personnes extérieures peuvent se faire une idée, somme toute très précise, de notre scénario.

Pour un escadron scénarisé, le récit est un B.A.-BA. Il lui donne vie, tout autant que les missions, voire plus encore. A une époque du SMS et où la littérature est mise à mal, c'est aussi un moyen pour l'escadron de réaffirmer des valeurs culturelles sûres, un tant soit peu, si pures et si belles.

J'espère sincèrement que ces écrits sauront éveiller en chaque lecteur des sentiments tout particuliers, ceux que les pilotes du Cristal ont vécu, dans la crainte, la liesse ou la tendresse.

Les récits du Prologue jusqu'à la mission 17 sont de ma plume. Ceux faisant suite à l'épilogue (inclus) sont de celle de Curunir.

Bonne lecture.

Prologue

SYNOPSIS

Sous un voile de calme apparent, et de paix officielle, la galaxie est sous tension. Que ce soit la Nouvelle République, l'Empire ou les pirates de la Vibrolame Pourpre, les grandes obédiences se préparent à une soudaine agitation. Mais un danger qu'ils ignorent plane au-dessus d'eux. Et il sera du sort de l'escadron Cristal, fraichement reformé, de choisir sa voie dans ce conflit mystérieux.

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Mission I : La Ruée Vers Le Bacta

SYNOPSIS

Pour le nouvel escadron Cristal, c'est le premier vol en situation réelle. Il s'agit d'une simple mission d'escorte, routinière dans le système Thyferra et ses nombreux convois de bacta. Cirdec Aria, le leader, croise les doigts pour que ce soit une réussite, à la fois pour la survie des recrues, mais aussi pour assurer la valeur de son commandement aux yeux de la flotte.

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Mission II : Les Jeux Sont Faits, Rien Ne Va Plus

SYNOPSIS

Après son dernier succès, l'escadron Cristal est porté en avant par le colonel O'Wag. L'objectif du Caamasien ainsi que du général Sovv est de ne laisser aucun répit aux pirates de la Vibrolame. Les Cristaux et leurs ailes E sont envoyés en raids sur une installation cachée dans une ceinture d'astéroïdes, afin de détruire un important transpondeur de communication. De nouveaux pilotes sont entrés dans l'escadron, c'est l'occasion pour eux de faire leurs preuves. Seulement, les impondérables étaient au rendez-vous.

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Mission III : Les Pièges De La Relativité

SYNOPSIS

Toréador Terrifico s'est rendu compte du danger que représentait la sixième flotte du sullustéen Sovv, et a décidé de passer à l'attaque avec le vaisseau amiral de la flotte : le supercroiseur Bulwark La Vibrolame, qu'il était parvenu à capturer aux chantiers TransGalMeg, presque à l'abandon. L'escadron Cristal est choisi pour participer à une opération spéciale dont l'objectif final est d'endommager La Vibrolame de l'intérieur. La tension est à son comble, sans compter le sort encore méconnu des deux pilotes faits prisonniers lors de la dernière mission.

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Mission IV : La Boîte De Pandore

SYNOPSIS

Victime de sa trop grande assurance, Sien Sovv a attiré Terrifico sur lui, ce dernier ayant peut-être été aidé par Urf Gadurf, échappé avec la Luciole et O'Wag comme prisonnier. La sixième flotte, en ravitaillement auprès de la station pirate Gémini capturée est attaquée par une imposante force pirate, dans laquelle il ne manque que le Bulwark pirate, qui ne saurait tarder. Le général républicain a ordonné la fuite, et l'escadron Cristal est un des escadrons choisis pour couvrir les arrières de la flotte. Progressivement, les personnalités des divers pilotes s'affirment, et une étrange relation se crée entre Dragon leader, la séduisante Nagora M'claa, et Cirdec Aria. Par ailleurs, la lumière sera faite sur un étrange projet de la République...

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Mission V : Le Choc Des Titans

SYNOPSIS

Suite aux ordres de l'amiral Ackbar, la Nouvelle République se prépare à contre-attaquer. Elle compte piéger la Vibrolame près de Thyferra, pour qu'une imposante force, commandée par le général Antilles et à laquelle prendra part l'escadron Rogue, puisse le détruire une bonne fois pour toutes. L'escadron Cristal sera le moteur de l'opération, puisqu'équipés d'ailes K, les pilotes devront forcer à fuir le Bulwark hors de sa cachette, pour participer ensuite à la bataille finale. Mais les Cristaux doivent aussi se charger de retrouver O'Wag, sans lequel il serait impossible de retrouver tous les avant-postes pirates. Ce n'est pas seulement une résolution de campagne, c'est aussi la mise en jeu de différents rapports humains, et la remise en question du statut de héros.

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Mission de Transitition : Errare Bothanum Est

SYNOPSIS

Une nouvelle page se tourne pour l'escadron Cristal. Devenu orphelin après la disparition mystérieuse de la sixième flotte, il se retrouve embarqué sur le Mon Mothma, destroyer constituant la flotte de Kre'fey en route pour Mon Calamari. Malgré eux, la galaxie continue à vivre et à bouger, et l'escadron Cristal s'apprête sans le savoir à être pris dans son tourbillon, lors d'une escale dans le secteur bothan. Loin pourtant de clarifier la situation, les nouveaux événements seront une source de nouveaux mystères pour toute l'histoire de l'escadron.

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Mission VII : Le Soulèvement Des Machines

SYNOPSIS

La clarté s'obscurcit peu à peu et l'aspect saillant du neuf commence à se ternir. Les pilotes du Cristal, épuisés, adoptent un caractère de plus en plus lourd et ancré. Chargés d'une mission de reconnaissance, ils se préparent une nouvelle fois à mettre leur vie en jeu pour une cause dont ils ne savent plus rien. Ils n'ont guère d'esprit que pour leur survie. Mais l'espoir n'existe plus : quoi qu'il advienne, quoi qu'ils découvrent, ils ne seront plus jamais les mêmes.

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Mission VIII : Le Vol des Ombres

SYNOPSIS

Le temps est venu d'agir, car la flotte a déjà trop subi. Puisque la force principale de l'ennemi est la commande de drones à distance, l'idée des ingénieurs de la flotte est de brouiller les bonnes fréquences pour neutraliser les chasseurs droides. L'escadron Cristal est alors assigné aux opérations spéciales pour assurer le test d'un prototype sur une base ennemie. Pilotant un vaisseau de reconnaissance et des Z-95 ayant de fausses immatriculations, ils doivent coûte que coûte réussir l'opération. Mais de coïncidences en coïncidences, ils vont passer des nouvelles les plus réjouissantes et événements les plus déroutants...

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Mission IX : Résonance et Diffraction

SYNOPSIS

Le Républicain subit des réparations indispensables, notamment sur son hyperdrive, aux abords de la base républicaine récemment reprise au Pourpre X. Tandis que l'escadron Cristal se prépare sans le savoir à une patrouille mouvementée et lourde de conséquence, l'écho des prémices à un grand bouleversement se répercute dans la galaxie...

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Mission X : Le No Man's Land

SYNOPSIS

Alors que Buck Rodger est aux arrêts et que le commandant Aria est passé en conseil de discipline, les Cristaux se préparent, accompagnés de Skywalker, à escorter Sien Sovv jusqu'à son nouveau vaisseau de commandement, le Vaillant, alors que le Républicain est désormais capable d'effectuer un bon jusqu'aux chantiers navales les plus proches. L'intervention impériale de la dernière mission suscite des inquiétudes, même chez Skywalker qui enquête en particulier sur la présence d'une Sith. De son côté, Airen Cracken tente d'arriver à bout de cette campagne en reprenant une à une les bases républicaines des mains du Pourpre X. Mais pour détenir la pièce décisive, il devra réussir à trouver et à capturer Drayson.

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Mission XI : L'Odyssée

SYNOPSIS

Plus que jamais, le bouleversement est au rendez-vous. Aux côtés des Ailes Noires, les Cristaux vont devoir participer à l'anéantissement de la station mère du Pourpre X, dont la position a été révélée par l'amiral Drayson. L'opération est risquée, et n'est pas sans rappeler une bataille tout aussi épique quelques vingt ans auparavant. Luke Skywalker, Corran Horn et Tyria Sarkin, trois pilotes-jedi vont participer à la bataille pour prévenir toute menace venant de la Sith Dark Lophrys. L'escadron Cristal va devoir jouer un rôle clef dans une mission sur le fil du rasoir, tout en préparant secrètement un échappatoire à son démantèlement...

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Mission de transition : La Chance Sauvage

SYNOPSIS

Le jour du schisme a sonné. Quelques pilotes de l'escadron Cristal se préparent, afin d'éviter leur mutation aux quatre coins de la galaxie, à s'enfuir de la sixième flotte du suprême commandeur Sien Sovv. Doivent accompagner le groupe le lieutenant Rodger, et le leader, le commandant Aria, tous deux incarcérés et qui doivent être délivrés avant le départ orchestré par le sous-lieutenant Rammstein. Celui-ci a contacté une connaissance de l'espace Sierran, qui lui assure que l'escadron pourra trouver refuge chez elle. Seulement, les choses sont parfois trop belles pour être vraies. Plus loin, dans un autre secteur, Skywalker et ses deux coéquipiers jedi traquent Dark Lophrys, la Sith, peut-être sur le point de découvrir une maîtrise de la Force qu'ils n'ont jamais suspectée...

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Mission XIII : Les Flots Du Mal

SYNOPSIS

Une autre vie a commencé pour les pilotes du Cristal, mais le danger reste au rendez-vous. Plus ou moins volontairement, ils se sont enchaînés à leur existence de pilotes de combat, et c'est un rôle qu'ils doivent continuer à assumer tous les jours. Puisque la récente désertion a divisé l'escadron, la Confédération Sierran a décidé, pour renflouer ses effectifs, de lui assigner une toute jeune pilote tout juste issue de l'académie de pilotage. Loin d'être naîve et puérile, elle ne sera pas de trop pour accompagner son nouvel escadron et le Faucon Millénium dans une mission d'escorte des plus mouvementées. Mais d'autres préoccupations plus personnelles existent chez chacun, et Cirdec Aria en particulier, qui a obtenu de Drayson des informations sur l'enlèvement de ses parents, sources d'une terrible révélation...

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Mission XIV : Le Doigt Dans l'Oeil

SYNOPSIS

Une fois encore, le Cristal se trouve mêlé à une bataille d'ampleur. Les dernières semaines ont vu mûrir les pilotes un grand coup, et chacun d'eux se détache peu à peu de sa vie aventureuse pour réfléchir sur soi-même et son avenir. Ils savent néanmoins qu'ils seront rattrapés par l'inaltérable réalité, et que leurs ennemis, quels qu'ils soient, seront eux toujours prêts à combattre. Pourtant, même après tout ce que les Cristaux ont vécu, rien n'aurait pu les préparer à ce qu'ils allaient devoir affronter ce jour-là. C'est l'oubli lui-même qui était venu à leur rencontre, afin de tout leur expliquer.

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Mission XV : Bleu, Blanc, Rouge

SYNOPSIS

Officiellement, l'escadron Cristal n'existe plus, ni pour la Nouvelle République, ni pour la confédération Sierran. Ses pilotes sont abondonnés à leur sort, à savoir servir la flotte secrète d'intervention de la Nouvelle République, sans grand espoir de s'en défaire un jour. Si le colonel Aria a retrouvé son père, il ne cesse pour autant d'avoir a l'esprit tout ce qu'il a abandonné, tout ce pour quoi il s'est battu et les êtres chers qui ont laissé leur vie au long de ce périple. D'autres mourront encore, c'était inévitable, et tout ce qu'il restait à faire pour l'escadron Cristal était d'accomplir les missions qu'on lui attribuait, restant fidèle, même dans le quasi-anonymat, à sa réputation d'efficacité et de ténacité.

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Mission XVI : La Tour, Le Fou Et Les Cavaliers

SYNOPSIS

Le voile se découvre peu à peu du nouveau danger qui menace la galaxie. Une espèce non-identifiée, provenant des régions inconnues voire même de l'extérieur de la galaxie, se prépare visiblement à une incursion massive dans la nébuleuse de Zatrak. Ayant établi une stratégie risquée, l'amiral Aria compte bien en apprendre en plus sur ce qui semble être la porte d'entrée de leurs nouveaux ennemis sur le territoire républicain. Stratégie faisant intervenir l'escadron Cristal, s'adaptant peu à peu à sa nouvelle affectation, ainsi que le général Azzameen, un homme endurci par le temps et que plus rien n'étonnait. Tout le désignait pour la réussite de l'opération. Mais sa vie sera inextricablement liée à la performance de l'escadron Cristal...

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Mission XVII : Le Passage

SYNOPSIS

Un événement capital est sur le point de ses produire ; sans aucun doute la plus grande perturbation ayant concerné l'escadron Cristal. La flotte Bleue a été chargée de stopper l'avancée de la nouvelle menace, qui s'avère grandissante à mesure que les recherches progressent. Ces êtres étranges n'utilisent pas des vaisseaux et des armes faits de métal, mais qui semblent plutôt être des organismes vivants à part entière. Bien qu'il s'agisse d'une découverte scientifique majeure, il est du devoir de l'amiral Aria de répondre à son engagement de défense prioritaire de la galaxie. Malgré lui, il devra envoyer son escadron le plus performant, s'entend l'escadron Cristal, au-delà du portail dimensionnel, afin qu'il participe à la destruction de la deuxième porte. L'avenir de la Galaxie est en jeu, et l'escadron Cristal devra faire face à l'inconnu avec succès pour en assurer le salut. Peut-être au prix d'un voyage sans retour.

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Epilogue

SYNOPSIS

Plusieurs années se sont écoulées depuis la victoire de la Flotte Bleue contre l'envahisseur inconnu.
Celui-ci est revenu, identifié par le nom de Yuuzhan Vong, et une nouvelle guerre à l'échelle de la galaxie fait. Petit à petit, la Nouvelle République vole en éclat face aux irrésistibles forces des Vongs. La Flotte Bleue, toujours cachée et anonyme, ne peut plus éviter la lutte ouverte alors que l'univers s'enflamme autours d'elle.
Après une dure bataille pour protéger le sytème Pégarus, la Flotte Bleue est contrainte de se retirer. Mais avant elle devra accomplir une mission des plus terrible: anéantir la planète Pégarus II, qui menace de devenir un avant-poste des Vongs.
Dans ce but, un role capital est dévolue à l'Escadron Cristal. Si la porté de cet acte dépasse de loin l'entendement des pilotes, ceux-ci savent que le poids à porter sera insupportable. Et une nouvelle fois, l'Escadron Cristal peut douter pour la survie de son intégrité.

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Mission XIX : Transactions À Risques

SYNOPSIS

La Flotte Bleue est dans le sytème Elom pour se ravitailler. Mais la guerre n'est jamais loin. Déjà, les envahisseurs vongs se préparent à investir le système. La Nouvelle République et les Yuuzhan Vongs ne semblent plus être les seuls protagonistes du drame qui se joue. Une autre flotte sans identification est tapis dans le système et observe minutieusement les activités des Vongs tandis qu'un oeil cherche sans relache à se poser sur la Flotte Bleue elle même.
Inconscients de la lutte silencieuse des volontés antagonistes, les pilotes de l'Escadron Cristal suivent le fil de leur destin. Et pour certains, celui-ci prend d'étranges chemins.

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Mission XX : Jonction

SYNOPSIS

Elom est dans l'oeil du cyclone, et celui-ci se déplace inexorablement. La flotte Vong qui a investie le système se prépare à passer à l'offensive, et met en place un premier gambit. Alors que les forces de la Nouvelle Rébulique se rassemblent pour affronter la tempète, la Flotte Bleue doit ronger son frein. Mais elle ne pourra pas rester spectatrice bien longtemps. L'homme qui est monté à bord du Justice apporte avec lui une histoire étrange, susceptible d'entrainer la Flotte dans la quête d'un monde oublié de tous et pour des conséquences imprévisibles.

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LES PATCHS

PATCH 2.02 OFFICIEL (ETAPE 1)

Ce patch ne fait pas que corriger quelques bogues survenus pendant les missions, il intègre aussi les caractères internationaux et surtout met à disposition une vidéothèque contenant les films que vous serez susceptibles de prendre pendant vos missions. Installation automatique.

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PATCH 1.01 PROJET GALAXIE (ETAPE 2, pour la correction des points cibles)

Version bêta du patch de Projet Galaxie équilibrant les camps par l'ajout de vaisseaux. Il ajoute à votre jeu le Bulwark, le Dauntless ainsi que les ailes E et K. Il comprend également les modifications du premier patch sur les points cibles. Installation automatique.

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PATCH NOJ de l'ESCADRON CRISTAL (ETAPE 3)

Ceci est le patch officiel et indispensable de l'escadron. Il ajoute au jeu XWingAlliance plus d'une vingtaine de nouveaux vaisseaux permettant la scénarisation du nouvel ordre jedi. Sa compatibilité est universelle. Bien lire les instructions avant l'installation. Installation automatique.

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XWA.TAB MODIFIE (A NE PAS INSTALLER DANS LE CADRE DU CRISTAL)

Modifié pour permettre le pilotage de vaisseaux supplémentaires, comme les TIE expérimentaux ou les navettes. Ajoute les possibilités de "multigunner", c'est-à-dire plusieurs pilotes humains dans un transport. Installation : placer dans le répertoire principal d'XWing Alliance, et remplacer le xwa.tab existant (faire une sauvegarde préalable) ! ATTENTION ! A ne pas installer par-dessus le patch NOJ..

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LES LOGICIELS

ICQ

Il s'agit d'un logiciel de messagerie instantanée, bien plus pratique et agréable que l'extra-lourd MSN messenger. Obligatoire.

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TEAMSPEAK

Que vous possédiez un micro ou non, ce logiciel vous permettra de vivre avec tout l'escadron le combat comme vous y étiez, chacun improvisant ses propres répliques. Fortement conseillé.

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PACK CBM viewer + XWA.dat

Logiciels permettant de visualiser certains fichiers d'XWA. Facultatif.

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MOZILLA FIREFOX

C'est un puissant navigateur, respectueux des normes d'écriture du web, contrairement à Internet Explorer. Fortement conseillé ! (permet une visualisation optimale du site).

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OPERA

Autre navigateur internet, moins populaire que Firefox, mais qui n'a rien à lui envier, au contraire. Optionnel. Permet une visualisation du site acceptable.

Conseillé par Spectre Industry

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